Почему Хидео Кодзима – гений видеоигр


Почему Хидео Кодзима – гений видеоигр0

Kanpai. pic.twitter.com/ERVfN0AfLz

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)

25 января 2017 г.

Почему такому количеству людей интересно, что японский геймдизайнер ест, смотрит и думает? Ответ на этот вопрос содержится в популярном среди его русскоязычных фанатов меме «Кодзима – гений». Эту фразу можно встретить почти под каждым постом японца во всех его соцсетях.

В отличие от кинематографа, музыки и литературы, в индустрии видеоигр имена их создателей редко служат знаком качества, их не пишут на обложках и не запоминают. Имя Хидео Кодзима – редкое исключение из этой несправедливой закономерности (кроме него на слуху разве что имя создателя Марио Сигэру Миямото). Игры авторства Кодзимы выделяют в отдельный жанр, за его отношениями с издателями активно следят, а каждый его новый проект вызывает огромный ажиотаж. Если вы пока не готовы признать его гениальность, просто посмотрите превью созданной Kojima Productions игры Death Stranding (дата релиза – 8 ноября), а мы расскажем, с чего начинал и чем прославился последний самурай игровой индустрии.

[arve url=»https://www.youtube.com/embed/2n9_vBrWHzg?embed_config=%7B%22adsConfig%22%3A%7B%22adTagParameters%22%3A%7B%22iu%22%3A%22%2F45577845%2Fru-gq-cp%2Fentertainment%2Fvideo-games%2Farticle%2FYoutube-PFP%22%2C%22cust_params%22%3A%22cms%3Dcopilot%26site-name%3DGQ%26market-name%3D%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%26page-url%3Dhttps%3A%2F%2Fwww.gq.ru%2Fentertainment%2Fkodzima-genij%26page-template%3Darticle%26article-id%3D5d9f43982129f20008bdbd80%26gallery-embeds%3Dno%26content-type%3Dstandard%26article-tag%3D%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B%2C%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%26experience%3Dcompass%26category%3Dentertainment%26subcategory%3Dvideo-games%26video-embeds%3Dno%26platform%3Dweb%26feature-flags%3Da2a-false%2CageGate-true%2CarticlePopInTag-false%2CcategorySubNavigation-false%2CdelegateArticleQuery-false%2CdelegateVideoQuery-false%2Cdinosaur-false%2CdynamicAffiliateDisclaimer-false%2CdynamicAffiliateDisclaimerTop-false%2CfastAdsV6-false%2CgalleryImageSocialSharing-false%2CgalleryStickyBottomAd-false%2CgwaArticle-false%2CimageOverlay-false%2CinfiniteScrollGallery-true%2Cnewsletter-false%2ColdBrowserWarning-false%2ComitCanonicalsFromPaginatedTags-false%2CpermutiveCNAMEHost-false%2CrefreshAds-false%2CseoMetaRobots-false%2CstickyBottomAd-true%2CstickyBottomHomepageAd-false%2CstickyBottomTopicAd-false%2CstickyBottomAdClose-false%2CstickyBottomAdCloseDelay-0%2CtopicNativeSlice-false%2CuserAccountNav-false%2Cwebp-false%2CyieldToAds-false%2CjsonToObject-false%2CgtmDataAttributesTracker-false%2CsponsoredLabellingOption-true%2CmigratedToGtm-true%2ConeTrust-true%2Csentry-true%2CshowAdsInGalleryBody-false%2CenableAffiliatesService-false%26kvid%3D2n9_vBrWHzg%22%7D%2C%22nonPersonalizedAd%22%3Afalse%7D%7D» /]

Konami

Любовь к кино Кодзиме привили родители. Каждый вечер они смотрели с ним новый – чаще западный – фильм, а затем обязательно его обсуждали. Поэтому, подрастая, Хидео мечтал стать великим режиссером, как любимые им Кокто или Люмет. Но с режиссурой не сложилось (финансы, советы семьи, экономический вуз, вы знаете, как это бывает), а будущему гению подвернулась игровая приставка Nintendo. Удивительные миры и истории, персонажами в которых управляет сам игрок? Кодзима понял, что в его руках будущее всей индустрии развлечений и его персональное. Так он попал в Konami, единственную на тот момент игровую студию, акции которой котировались на фондовой бирже (экономическое образование все-таки пригодилось).

Воспитаннику западной культуры, который хотел создавать истории, а не банальный геймплей, первое время было тяжело в японской компании. Большинство его предложений заворачивали, а игра, над которой он работал с командой, так и не вышла в свет. Все изменилось, благодаря кино, а точнее, благодаря фильму со Стивом Маккуином «Большой побег».

Metal Gear

В моде тогда, как, наверное, и всегда, были игры про войну. Но ограничения домашнего компьютера MSX, игры для которого разрабатывал Кодзима, не позволяли сделать передвижение, драки и стрельбу хоть сколько-то увлекательными. Тогда Хидео вспомнил фильм, в котором персонаж Маккуина спасается из заточения, а зрителя бросает в дрожь от каждого его непродуманного шага и шороха. Так появилась первая успешная игра геймдизайнера Metal Gear, в которой упор был сделан не на бег и стрельбу, а, наоборот, на попытки избежать контакта с врагами, незаметно продвигаясь к своей цели. Если вы когда-либо играли в игру, в которой вам приходилось прятаться от противника, следить за полем зрения врага и незаметно убивать его сзади, теперь вы знаете, с чего это началось. Metal Gear стала первой стелс-игрой.

Благодаря этому успеху, руководство Konami обратило внимание на Хидео Кодзиму и стало охотнее финансировать его проекты. Не заручись он такой поддержкой, мы бы, наверное, никогда не увидели игры Metal Gear Solid, абсолютного хита и опус магнум гениального Кодзимы. Вышедшую на первой приставке Playstation 3D-игру сравнивали с высокобюджетными боевиками («только лучше») и сразу стали называть классикой. Ее создателю удалось не только мастерски перенести захватывающий и волнующий геймплей в трехмерное пространство (не забывайте, полигонов, из которых складывались тогда 3D-фигуры, было не сильно больше, чем пикселей на экране MSX), но и сопроводить его незабываемым сюжетом. Если все предыдущие игры казались забавными новеллами, Metal Gear Solid был большим американским романом (действие своих игр японец всегда помещал именно в Штаты – больше пространства для творчества).

P.T.

Огромный финансовый успех Metal Gear Solid привел к созданию франшизы. Кодзима выпустил еще семь игр с протагонистом Солидом Снейком, каждая из которых купалась в фанатской любви и похвалах от критиков. Гений оставался певцом одной песни, пока ему не предложили заручиться поддержкой своего друга режиссера Гильермо дель Торо, чтобы создать продолжение другой культовой серии – Silent Hill.

Но тут что-то пошло не так. Прославленные режиссер и геймдизайнер выпустили демоверсию игры, одну локацию, которую можно было проходить раз за разом, на каждом круге встречая все больше странных и пугающих изменений в среде. Она получила название P.T. и серьезно подогрела интерес игроков к готовящемуся релизу. А потом Konami передумали, свернули разработку игры и убрали демку из магазина PlayStation. Это вызвало смуту. В гневе были все: от фанатов Кодзимы, и франшизы Silent Hill, до любителей фильмов дель Торо. На Ebay приставки с предустановленной P.T. продавали за тысячи долларов.

Этот эпизод серьезно испортил отношения Хидео Кодзима с компанией, в которой он проработал больше 30 лет. В октябре 2015 года он ее покинул.

Death Stranding

Уже в следующем году на выставке E3 дизайнер представил публике проект его собственной студии. Трейлер Death Stranding 2016 года лучше один раз увидеть.

[arve url=»https://www.youtube.com/embed/i2nuHEGhwiw?embed_config=%7B%22adsConfig%22%3A%7B%22adTagParameters%22%3A%7B%22iu%22%3A%22%2F45577845%2Fru-gq-cp%2Fentertainment%2Fvideo-games%2Farticle%2FYoutube-PFP%22%2C%22cust_params%22%3A%22cms%3Dcopilot%26site-name%3DGQ%26market-name%3D%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%26page-url%3Dhttps%3A%2F%2Fwww.gq.ru%2Fentertainment%2Fkodzima-genij%26page-template%3Darticle%26article-id%3D5d9f43982129f20008bdbd80%26gallery-embeds%3Dno%26content-type%3Dstandard%26article-tag%3D%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B%2C%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%26experience%3Dcompass%26category%3Dentertainment%26subcategory%3Dvideo-games%26video-embeds%3Dno%26platform%3Dweb%26feature-flags%3Da2a-false%2CageGate-true%2CarticlePopInTag-false%2CcategorySubNavigation-false%2CdelegateArticleQuery-false%2CdelegateVideoQuery-false%2Cdinosaur-false%2CdynamicAffiliateDisclaimer-false%2CdynamicAffiliateDisclaimerTop-false%2CfastAdsV6-false%2CgalleryImageSocialSharing-false%2CgalleryStickyBottomAd-false%2CgwaArticle-false%2CimageOverlay-false%2CinfiniteScrollGallery-true%2Cnewsletter-false%2ColdBrowserWarning-false%2ComitCanonicalsFromPaginatedTags-false%2CpermutiveCNAMEHost-false%2CrefreshAds-false%2CseoMetaRobots-false%2CstickyBottomAd-true%2CstickyBottomHomepageAd-false%2CstickyBottomTopicAd-false%2CstickyBottomAdClose-false%2CstickyBottomAdCloseDelay-0%2CtopicNativeSlice-false%2CuserAccountNav-false%2Cwebp-false%2CyieldToAds-false%2CjsonToObject-false%2CgtmDataAttributesTracker-false%2CsponsoredLabellingOption-true%2CmigratedToGtm-true%2ConeTrust-true%2Csentry-true%2CshowAdsInGalleryBody-false%2CenableAffiliatesService-false%26kvid%3Di2nuHEGhwiw%22%7D%2C%22nonPersonalizedAd%22%3Afalse%7D%7D» /]

Все крупицы информации, которые мы узнавали об игре за прошедшие с того момента три года (включая восьмиминутное превью), как элементы сломанного калейдоскопа, собираются только в полную околесицу. И этому не стоит сопротивляться. У нас есть вводные: Хидео Кодзима в роли сценариста и дизайнера, его верный спутник со времен первого Metal Gear художник Едзи Синкава, Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Гильермо дель Торо. Если все пойдет по плану, остальное мы узнаем 8 ноября. Нам остается только ждать и верить. Мы верим. Как-никак, Кодзима – гений.

Фото: Getty Images, кадры из видеоигры

Часто проверяете почту? Пусть там будет что-то интересное от нас.

Источник GQ